Los autores de Andor lo definen como un juego de estrategia, y de hecho lo es, pero con muchos toques de los juegos de plataformas. El objetivo principal es conseguir la llave de cada habitación, para, así, poder salir de ella.
Por ello, deberás encontrar siempre el camino correcto por los enrevesados pasadizos de cada habitación de Andor, hasta conseguir acceder a la llave. Eso sí, no es tan fácil, pues por determinadas puertas o caminos solo está permitido pasar una vez, por lo que deberás emplear la lógica en muchos casos para poder seguir avanzando.
Además, en algunas habitaciones de Andor habrá rayos láser que te impedirán pasar, pero estos rayos pueden ser bloqueados con ciertas bolas azules gigantes que deberás hacer rotar hasta la posición que quieras.
La música ambiental de Andor es de Beethoven, de Bach y de otros compositores clásicos.
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